Modele meshe moo

2019-02-20

Il peut être utile de définir l`ancre dans les cas où un GameObject contient deux maillages adjacents; étant donné que chaque maillage a un cadre de délimitation distinct, les deux sont allumés de façon discontinue à la jointure par défaut. Toutefois, si vous définissez les deux maillages pour utiliser le même point d`ancrage, ils sont toujours allumés. Par défaut, un moteur de rendu éclairé par sonde reçoit l`éclairage d`une seule sonde de lumière qui est interpolée à partir des sondes de lumière environnantes dans la scène. Pour cette raison, GameObjects ont un éclairage ambiant constant à travers la surface. Il a un gradient de rotation parce qu`il utilise des harmoniques sphériques, mais il manque un gradient spatial. Ceci est plus perceptible sur les plus grands GameObjects ou le composant Particle SystemsA qui simule des entités fluides telles que des liquides, des nuages et des flammes en générant et animant un grand nombre de petites images 2D dans la scène. Plus d`infoSee dans le Glossaire. L`éclairage à travers le GameObject correspond à l`éclairage au point d`ancrage, et si le GameObject chevauche un dégradé d`éclairage, certaines parties de la GameObject semblent incorrectes. Le Meshla principale primitive graphique de Unity. Les maillages constituent une grande partie de vos mondes 3D.

Unity prend en charge les maillages de polygones triangulés ou Quadrangulés. Les surfaces NURBS, Nurms, subdiv doivent être converties en polygones. Plus d`infoSee dans le module de rendu de Glossaire prend la géométrie du composant maillé maillage FilterA qui prend un maillage à partir de vos ressources et la transmet au rendu de maillage pour le rendre à l`écran. Plus d`infoSee dans le Glossaire et le rend à la position définie par le Gameobjectl`objet fondamental dans les scènes Unity, qui peut représenter des personnages, des accessoires, des décors, des caméras, des waypoints, etc. La fonctionnalité d`une GameObject est définie par les composants qui y sont attachés. Plus d`infoSee dans le composant Transform du Glossaire. Si vous êtes à la recherche d`un accompagnement personnel, Meshe est disponible pour les séances de mentorat individuelles. Contactez-la en utilisant le lien e-mail ci-dessous: l`arrière-plan de Meshe comprend plus de 12 ans d`expérience dans les traditions méditatives suivantes: les maillages importés à partir de packages 3D peuvent utiliser plusieurs matériaux. Tous les matériaux utilisés par un rendu de maillage sont conservés dans la liste matériaux.

Chaque sous-maillage utilise un matériau dans la liste matériaux. S`il y a plus de matériaux affectés au rendu de maillage qu`il n`y a de sous-maillages dans le maillage, le premier sous-maillage est restitué avec chacun des matériaux restants, un au-dessus de la suivante.

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